JURNAL
:
Journal
Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi – Volume 2 No 2 - 2010 - ijns.org
ISSN
: 1979-9330 (Print) - 2088-0154 (Online)
Pembuatan Media Pembelajaran
Coreldraw X4
Penulis
Suyatno
(Universitas
Surakarta)
A.
Aplikasi
Multimedia & Aplikasi yang digunakan
Aplikasi
multimedia adalah suatu aplikasi yang digunakan untuk mengolah data untuk
menghasilkan sesuatu yang diharapkan oleh para pengguna aplikasi multimedia.
Aplikasi multimedia terbagi dalam berbagai macam aplikasi pengolah data, mulai
dari teks, video, gambar sampai kepada gambar/animasi bergerak.
Dengan
menggunakan aplikasi multimedia maka seorang pengguna dapat langsung
berinteraksi dengan objek yang dipelajarinya.
Disamping itu juga pengguna dapat mengulang jika terdapat kesalahan dalam
proses pengolahan data. Aplikasi yang digunakan
dalam jurnal yang saya review yaitu Corel Draw X4.
B.
Alasan
Menggunakan Corel Draw X4
Jurnal
yang saya review ini menggunakan Corel Draw X4 sebagai Aplikasi Multimedia
berdasarkan latar belakang masalah yang dialami oleh penulis jurnal.
SMK
Negeri 1 Karanganyar adalah sebuah sekolah yang mempunyai jurusan Multimedia,
biasa disebut Kelas Multimedia. Pada kelas inilah
diajarkan sebuah software desain grafis Coreldraw.
Akan tetapi dalam proses pembelajaran mengalami beberapa masalah, siswa merasa
kurang bisa memahami yang diajarkan disekolah dikarenakan keterbatasan waktu
guru dalam memberikan materi dan mereka belum mempunyai fasilitas pendamping
belajar ketika diluar sekolah. Oleh karena itu
diperlukan sebuah terobosan baru untuk mengatasi masalah-masalah tersebut.
Tujuan dari penelitian ini adalah dihasilkan media pembelajaran tentang
Coreldraw X4 yang menyajikan sebuah model pembelajaran yang interaktif dengan
tampilan yang menarik dan mudah dipelajari, dapat dipergunakan didalam kelas
serta dapat dipelajari secara mandiri di rumah.
Manfaat dari penelitian ini adalah
memberikan siswa-siswi pendamping belajar dalam mempelajari materi Coreldraw
X4, dapat juga digunakan guru kelas sebagai media pembelajaran yang menarik
perhatian dan minat belajar siswa ketika mengajarkan materi Coreldraw X4 di
dalam kelas serta dapat meningkatkan mutu pendidikan.
Dibandingkan
dengan program ilustrasi lainnya, seperti Adobe Illustrator dan Macromedia
Freehand, CorelDraw mempunyai keunggulan karena kemudahan penggunaanya,
interface yang user-friendly dan juga kelengkapan fasilitas dan fitur yang
mudah digunakan. CorelDraw mendukung
sistem OLE (Object Linking Embeding) yang meliputi OLE otomatis dan editing
ditempat.
OLE otomatis adalah proses peng-copy-an dari program lain dan ke program lain
secara langsung. sedangkan OLE ditempat
adalah proses editing obyek gambar yang diambil dari CorelDraw pada program
yang sedang dijalankan dengan menggunakan fasilitas yang terdapat pada
CorelDraw. dengan fasilitas OLE yang disediakan
oleh CorelDraw, maka proses editing obyek akan bisa dilakukan dengan cepat dan
efisien.
Bitmap
dan Vektor
CorelDraw
adalah program grafis dengan basis vektor atau garis.
CorelDraw dapat pula mengolah gambar dengan basis bitmap dengan hasil yang
tidak kalah dengan pengolah bitmap yang sesungguhnya.
bitmap tersusun dari titik - titik kecil dengan sebutan pixel. Dimana unsur
terkecil ini akan membentuk suatu kesan yang ditangkap oleh mata sebagai sebuah
gambar.
Apabila gambar tersebut dibesarkan hingga melawati batas maksimalnya maka
gambar tersebut akan terlihat unsur dasarnya yaitu kotak - kotak warna.
CorelDraw menggunakan dasar vektor dalam mengolah image , dimana unsur dasarnya
adalah garis. Keuntungan dari vektor ini adalah
gambar akan mempunyai ukuran yang relatif kecil, kemudian jika gambar
dibesarkan maka tidak gambar akan tetap terlihat solid atau utuh.
Sebagai pengolah image berbasis vektor CorelDraw sangat powerfull dalam
pengolahan image ilustrasi. Akan tetapi dengan
perkembangan CorelDraw yang semakin pesat, pengolahan obyek bitmap dapat juga
dengan mudah dimanipulasi dalam aplikasi CorelDraw, bahkan filter - filter efek
khusus pengolah bitmap telah disertakan dalam fungsi tersendiri.
Banyak
sekali keuntungannya jika kedua jenis gambar ini dapat diolah dalam satu
aplikasi, sebab manipulasi obyek dengan lain aplikasi akan memperpanjang
langkah dalam mewujudkan kmposisi image yang diinginkan.
Anda harus mempunyai kemampuan untuk menganalisa, apakah perlu bantuan aplikasi
lain atau cukup dengan menempa anda untuk secara cepat memutuskan apakah butuh
aplikasi lain atau cukup dengan CorelDraw saja.
Dalam mendesain terkadang kita membutuhkan persiapan yang matang agar waktu
untuk mendesai tidak terbuang percuma untuk mendiskripsikan ide, untuk itu
mungkin tips ini akan mempermudah Anda.
Jadi,
alasan menggunakan CorelDraw X4 karena di tempat penulis jurnal melakukan
penelitian (SMKN 1 Karanganyar) merupakan jurusan Multimedia yang memang
membutuhkan aplikasi yang mempunyai berbagai fitur yang penting untuk membantu
siswa melakukan tugas & kreativitas sesuai dengan jurusan yang mereka ambil.
C.
Cara
Menggunakan CorelDraw X4
Dalam
hal ini, saya hanya menjelaskan secara singkat cara mengoperasikan CorelDraw X4.
Jika
sistem komputer yang Anda gunakan adalah Windows XP, Vista, atau Windows 7, ada
2 (dua) langkah mudah yang dapat Anda lakukan untuk menjalankan program
CorelDRAW X4 yaitu dengan menekan tombol Start pada Taskbar > All Programs
> CorelDRAW Graphics Suite X4 > CorelDRAW X4 atau dengan klik ganda icon
shortcut CorelDRAW X4 pada desktop windows.
Menjalankan
Corel Draw X4
Jika
icon Shortcut CorelDRAW X4 belum ada, Anda perlu membuatnya terlebih dulu.
Caranya, klik kanan mouse di desktop untuk menampilkan kotak menu. Pilih New
> Shortcut. Ketika kotak dialog Create Shortcut
muncul, klik Browse untuk menampilkan kotak dialog Browse for Files or Folders.
Klik My Computer > Local Disk (C:) > Program Files > Corel >
CorelDRAW Graphics Suite X4 > Programs > CorelDRW, kemudian klik OK untuk
kembali ke kotak dialog Create Shortcut. Klik Next > Finish.
D.
Kelebihan
Corel Draw X4
Sebuah
program yang baik tentunya mempunyai kelebihan atau keunggulan yang signifikan
pastinya, nah adapun beberapa kelebihan atau keunggulan dari CorelDraw itu
sendiri yaitu :
a) Gambar
yang dihasilkannya dengan vektor atau berbasis sektor dapat ditekan pada
tingkatan yang paling rendah tetapi hasilnya pun tidak kalah juga dengan gambar
yang berbasis bitmap ataupun raster.
b) Penggunaan
didalam CorelDraw, terutama di tool-tool yang berada didalamnya sangat mudah
sekali dan mudah dipahami oleh para penggunana (user).
c) Pada
CorelDraw sangat baik jika menggabungkan antara tulisan dengan gambar, seperti
halnya Adobe Photoshop.
d) Kemudian
ada banyak juga para pengguna CorelDraw yang membuat sebuah komunitas dengan
jumah anggota yang sangat banyak, dan hal ini sangat bermanfaat sekali untuk
kita dalam mempelajari CorelDraw lebih dalam lagi, karena kita bisa mendapatkan
banyak tutorial, tips dan trik dari orang yang lebih hebat dari kita tentunya.
DAFTAR PUSTAKA
Belajar
Bidang Komputer Multimedia, 2016. Mengapa
Menggunakan CorelDraw. https://multimediatmz.blogspot.com/2016/06/mengapa-menggunakan-coreldraw.html,
Diakses pada Jumat, 30 September 2016.
CorelDRAW
& Photoshop For Beginners, 2010. Menjalankan
CorelDraw X4. http://parkahpurnama.blogspot.co.id/2010/12/menjalankan-coreldraw-x4.html,
Diakses pada Jumat, 30 September 2016.
Suyatno.
2010. Pembuatan Media Pembelajaran
Coreldraw X4. Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi, Volume
2, No 2, 2010, http://ijns.org/journal/index.php/speed/article/viewFile/861/849,
Diakses pada Jumat, 30 September 2016.